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Si te gustan los juegos de estrategia espacial pero no tenés mas de 15 minutos al día para jugar, si te aburre jugar repetidas veces contra una pobre IA que se comporta siempre de la misma manera, si no te agrada el estar horas construyendo una civilización que va a desaparecer en cuanto cierres el programa o ganes/pierdas la partida y si te seduce la idea de probar tu bocho contra miles de estrategas de todo el mundo; tengo dos cosas para decirte: primero, sos una persona muy complicada y segundo el Ogame es para vos.

Review/Introducción
Comienzo de GUÍA
Recursos
Receta especial para conseguir recursos
Comercio
Edificios
Defensa
Flotas y Ataque
Expediciones
Investigaciones
Lunas y Colonias
Un Poco de Customización
La pagina de la alianza
Skins

En este Review/Tutorial me propongo explicar que es el Ogame y como dominarlo, así que empecemos por el principio.

¿Que es el Ogame?

Primero quiero dejar esto en claro, el Ogame es un juego de navegador, y como tal no nos muestra las batallas, ni un mapa con unidades como en un típico RTS al estilo Starcraft o similares. Sino que tenemos varias páginas con menús, listados e imágenes que nos ilustran las distintas unidades y edificios: La interfase por defecto se ve así:

tutorial_ogame_interface

Y digo por defecto porque puede modificarse un poco mediante skins. Como observaran la interfaz se encuentra totalmente en español y no es para nada difícil de entender. El sistema de juego en si es sencillo pero muy adictivo (como a mi me gusta).

Al principio nos dan un planeta sin ningún tipo de edificio ni defensa y una pequeña cantidad de recursos y nosotros solo con eso tenemos que empezar a construir nuestro futuro imperio. Como máximo vamos a poder colonizar otros ocho planetas a parte del principal, por ende tendremos que elegirlo con sabiduría teniendo en cuenta distintos factores: tamaño (un planeta tiene una determinada cantidad de campos disponibles y cada edificio que construyamos o ampliemos ocupara una determinada cantidad de estos), posición (en cada universo existen 9 galaxias con 499 sistemas solares cada una, a su vez estos poseen 15 planetas cada uno) y cercanía al sol.

Arriba mencione el tema de los universos, eso es porque el juego esta dividido en diferentes servidores llamados así. En este momento el juego cuenta con casi 60 universos (en ogame.es, ya que existen diferentes versiones según país). En cada uno existen varios miles de jugadores, por ejemplo en el mío hay más de 4000. Los jugadores de cada universo solo pueden jugar entre ellos ya que cada universo esta aislado de los demás. Para mi esto es un error ya que seria mas divertido que seamos un millón y pico compitiendo todos contra todos en lugar de un par de miles cada uno por su lado, pero hay quienes piensan lo contrario afirmando que así se evita que los que empezaron a jugar primero acaparen los puestos mas altos de forma vitalicia.

Y llegamos a una de las cosas más interesantes y principal motivación para jugar, el ranking. Cada universo tiene uno y en el los jugadores compiten por ser los número uno. Este tiene 3 formas de calificar: Por flotas, por cantidad de investigaciones y la más importante; por puntos. Estos puntos nos lo dan cada vez que construimos algo ya sean edificios, naves o defensas; o cada vez que realizamos una investigación. O sea nos dan un punto por cada mil unidades de recursos que gastemos.

Y es que precisamente es de esto de lo que se trata el juego construir e investigar. Los primeros edificios que construiremos serán minas para obtener recursos, y generadores de energía para que estas funcionen. Después tendremos que construir defensas para protegernos de los otros jugadores que intentaran apoderarse de nuestros recursos (los planetas no se pueden dominar). Y finalmente podremos construir naves para conformar una poderosa flota y atacar a otros jugadores, transportar recursos, defender a nuestros aliados, reciclar escombros después de una batalla o simplemente realizar una expedición al espacio profundo en busca de lo desconocido. En medio de todo esto tendremos que ir desarrollando tecnologías para poder acceder a edificios, defensas y naves más avanzadas.

Si toda esta epopeya tuviéramos que realizarla nosotros solos seria un poco hostil y bastante frustrante. Pero no solo enemigos nos esperan allá afuera, ya que los jugadores pueden organizarse en alianzas para defender, comerciar, atacar, compartir información o simplemente no estar tan solos. Podemos formar nuestra propia alianza o simplemente unirnos a una ya existente (si somos novatos es mucho mas recomendable la segunda). Cada alianza lucha por convertirse en la primera en su universo (si, también existe un ranking para las alianzas). A su vez las alianzas pueden crear pactos entre ellas para no agredirse, defenderse mutuamente o comerciar libremente. Pero cuidado porque las alianzas también pueden entrar en guerra. Para ingresar a una alianza solo tenemos que solicitarlo a su/s administrador/es. Aunque algunas alianzas (las mas importantes) suelen pedir algún requisito para el ingreso, que en general consta de un mínimo de puntos o un determinado lugar en el ranking. También suelen tener condiciones para su permanencia como ser un jugador activo entre otras. Con esto les di mas o menos un pantallazo del sistema de juego, si les gusto les recomiendo que lean el siguiente tutorial, sino, no saben lo que se pierden.

Guía – Tutorial Ogame

Recursos:

Son cinco a saber:

Metal: El que mas nos va a importar ya que (casi) todo lo que construyamos lo requerirá. Pero también es el mas fácil y barato de producir.

Cristal: El que mas nos va a desvelar ya que es casi tan necesario como el metal pero mas costoso de producir. Si queremos producir una buena flota requeriremos millones de unidades de cristal.

Deuterio: Supuestamente el mas costoso, pero eso es relativo. El deuterio funciona como combustible para las naves, se lo utiliza mucho para investigaciones y algunos edificios lo requieren. Además también es utilizado por la planta de fusión para producir energía. Que tanto lo necesitemos dependerá de cuantas investigaciones realicemos y si tenemos que mover una flota muy grande.

Energía: El único recurso que no se puede almacenar, pero también el mas importante ya que sin energía nada funciona (y por nada entiéndase también la mayor parte de las defensas). Hay 3 formas de producirla, la planta de energía solar (la primera a la que tendremos acceso y la mejor, su efectividad dependerá de la cercanía de nuestro planeta al sol), la Planta de Fusión (Tiene como única contra que nos consumirá una porción permanente del deuterio que vallamos produciendo y lindo despelote se nos va a armar si se come mas deuterio del que producimos, o sea una opción a utilizar si tenemos una buena producción de deuterio). La tercera opción pero la menos recomendable son los satélites solares, son relativamente baratos y se construyen en poco tiempo; pero también son la única fuente de energía susceptible de ser destruida. Ya que en los ataques ningún edificio es destruido pero si todo lo que tengamos en orbita, incluyendo los satélites solares. Es muy recomendable tener como único suministro de energía la planta de energía solar y la planta de fusión.

Materia oscura: El único recurso pago del juego, o sea para los maricones que no se animen a jugar limpio. La materia oscura se utiliza para contratar “generales” que nos dan diferentes bonus, como más producción en las minas, más resistencia en nuestra flota y demás cosas por el estilo. La única forma gratuita de conseguir materia oscura es enviando nuestra flota a realizar expediciones, pero la cantidad que conseguimos es tan poca que no alcanza para nada.

La materia oscura hay que comprarla, la energía hay que producirla; pero a los otros 3 recursos hay varias formas de conseguirlos. Desde ya la mejor y la que más vamos a utilizar es producirlos con las minas, pero además podemos robárselos a otros jugadores.

Y acá quiero hacer un stop, porque pienso pasarles mi receta para conseguir muchos recursos cuando recién empezamos:

Necesitamos naves de carga (grandes si es posible) más o menos 4, sondas de espionaje con 3 alcanza y la tecnología de computación a nivel 3 o 4. Lo siguiente va a ser buscar en la sección “galaxia” planetas con jugadores que podamos atacar (que no nos figuren como fuertes, mas adelante desarrollo bien este tema), que además estén inactivos (preferentemente hace mas de una semana) y que no tengan alianza. Este tipo de jugadores se encuentra más que nada en la primera galaxia. Una vez seleccionada nuestra posible victima procedemos a espiarla.

Si no tiene defensas, ni flota en orbita (si tiene misiles no importa porque no pueden dañar nuestras naves), y tiene una cantidad de recursos que justifique el gasto de deuterio, ataquemos. Solo vamos a atacar con cargueros ya que no hay defensas contra la que pelear. La cantidad de naves que tenemos que mandar dependerán de la cantidad de recursos que tenga nuestro “oponente”, como máximo podemos robarnos el 50% de sus recursos. Teniendo en cuenta esto enviemos solo la cantidad necesaria de naves para transportar la carga.

Cada nave tiene una determinada capacidad de carga, además el deuterio/combustible ocupa lugar. En general con una nave grande de carga alcanza. Parece muy poco probable encontrar jugadores inactivos, sin alianza y sin defensas pero les aseguro que los hay y muchos.

Otra forma es conseguir los recicladotes y dedicarnos a juntar escombros en orbita. Pero para eso necesitamos una flota mejor constituida. Una de las mejores formas de conseguir ese recurso que necesitamos es:

El Comercio:

Así es, también podemos conseguir recursos por el método honesto y sin hacernos enemigos. Más que comercio es una especie de trueque, ya que intercambiaremos recursos con otros jugadores. En general lo haremos con otros miembros de nuestra alianza pero nada nos impide hacerlo con cualquier otro jugador. Donde creo que los programadores del juego estuvieron lentos es en no instaurar una moneda de intercambio. Pero en su lugar tenemos un rango de proporciones en el que es legal comerciar, este va desde 1:2:3 (o sea por cada unidad de deuterio, dos de cristal o tres de metal) hasta 1:3:5 (por cada unidad de deuterio, tres de cristal o cinco de metal). O sea que antes de comerciar con un jugador, tendremos que ponernos de acuerdo de en que ratio lo hacemos.. Para poder ampliar nuestra capacidad de almacenar recursos debemos ir ampliando los almacenes. Desde el panel de recursos podremos saber que cantidad producimos al día y también podemos bajar el nivel de producción. Opción muy útil si vamos a pasar varios días desconectados o estamos en déficit energético. Importante: En general dentro del argot del juego se utiliza la unidad K para referirse a un millar de unidades de lo que sea, por Ej. 10.000 unidades de metal son 10k de metal.

Edificios:

No voy a enumerarles paso por paso que construir porque eso depende de cada estrategia. Pero es más que obvio que tenemos que construir y subirle un par de niveles a la planta de energía solar y las minas de metal y cristal antes de construir nada más. A continuación una pequeña introducción a los mas importantes que podemos construir en nuestros planetas (si además conseguimos una luna podremos tener otros).

planta e fusion

Planta de energía solar y Planta de fusión: Son 2 de nuestras 3 principales fuentes de energía y en las que conviene basar toda nuestra infraestructura energética.

mina de cristalMina de metal, Mina de cristal y Sintetizador de deuterio: Los edificios de donde obtendremos la gran mayoría de nuestros recursos. Un buen nivel seria la mina de metal a nivel 28, la de cristal 24 y la de deuterio en 22 en cada uno de nuestros planetas. Y las de cristal y deuterio un poco más desarrolladas en el planeta en que realicemos las investigaciones. Eso será sustento suficiente para pelear por un puesto en el TOP 500.

Fabrica de robots: Cuanto mas avanzada más rápido se construirán las naves, si fuera nada mas que por eso no seria muy necesaria pero tendremos que ampliarla al nivel 2 para conseguir el hangar y al nivel 10 si necesitamos una fabrica de nánobots (necesaria a su vez para el terraformer).

Hangar: Este edificio concentrara toda nuestra actividad militar ya que en el construiremos nuestras defensas. Tendremos que ampliarlo varios niveles si pretendemos desarrollar las defensas y naves mas avanzadas. Por ejemplo los cañones de plasma (la defensa más avanzada) requieren el hangar a nivel 7 (y varias cosas más).

Laboratorio de investigación: Otro de los edificios imprescindibles, a que no adivinan para que sirve.

Almacenes de metal, cristal y deuterio: Tendremos que ir ampliándolos a medida que nuestra producción de recursos crezca para poder ir almacenándolos. Si son de pasar varios días desconectados, es conveniente que no los tengan a un nivel muy alto así evitaran que se les acumulen demasiados recursos y sean atacados.

Silo de misiles: El 80% de los novatos cometen el mismo error, construyen el silo en cuanto pueden juntar un poco de recursos. Que les quede claro, el silo en la práctica tiene muy poco uso y cuando estamos por debajo de los 5000 puntos es ¡TOTALMENTE INUTIL! Tenemos que ampliarlo a nivel 2 (cosa muy cara) para que recién podamos construir misiles de intercepción, que para colmo no van a tener que interceptar por que para construir misiles interplanetarios se requiere el silo a nivel 4 (cosa todavía mas cara). La mayoría de los jugadores de nuestro nivel no lo van a haber desarrollado y los pocos que lo hallan hecho, no los van a atacar, por una sencilla razón: Los ataques con misiles son asquerosamente caros y para nada rentables si lo que queremos es obtener recursos. Así que si los atacan con misiles cuando están por debajo de los 5000 punto (o 5k puntos) es porque les tienen bronca y encima tuvieron muy mala suerte.

Deposito de la alianza: Un edificio no demasiado útil, ya que su principal función es la de permitir a las flotas aliadas reposar en orbita por mas tiempo. Únicamente tendría utilidad si un jugador quisiera utilizar su flota para defender uno de nuestros planetas, cosa que en la práctica ocurre muy poco.

Terraformer: Un edificio avanzado extremadamente útil. Su función es la de permitirnos ampliar la cantidad de campos de nuestros planetas. De todas formas les recomendaría que intenten conseguir planetas con mas de 200 campos desde el vamos; ya que para construir un terraformer necesitaremos la tecnología de energía a nivel 12, y la fabrica de nanobots, lo que como se podrán imaginar nos costara muy caro.

Defensa

“Cuando Jerjes con su ejercito de mas de 300.000 persas se enteró de que tropas griegas lo esperaba desafiante en el estrecho desfiladero de Las Termópilas, ordeno a Leonidas entregar sus armas…Leonidas dijo, ven por ellas… Los 7000 griegos liderados por 300 espartanos perdieron su vida al tercer día de batalla, pero vendieron muy cara su derrota…”

Y llegamos al punto que hace la diferencia entre ser un peligroso imperio o que nos tengan como muñeca inflable, la defensa.

Que nos quede claro, ninguna defensa es impenetrable, pero si hay muchas que dan miedo. El objetivo de nuestra defensa es el que un ataque no resulte rentable. Para defendernos contaremos con diferentes tipos de armamentos y cúpulas de protección. Agregado a esto podremos utilizar nuestra flota si esta se encuentra en órbita. A diferencia de la flota, cuando perdemos una batalla nuestras defensas son reconstruidas en alrededor del 75%. Así que siempre es una buena idea invertir en defensas.

Para saber como defendernos primero tenemos que entender como y porque vamos a ser atacados. El 95% de los ataques que vamos a recibir serán para obtener recursos. Por lo tanto conviene no almacenar demasiados si no vamos a necesitarlos.

Antes que nada tenemos que tener dos conceptos en claro, primero, los ataques se basan en rondas o sea en una ronda el atacante dispara con todo lo que tiene y el defensor con todo lo que tiene, Los correspondientes blindajes absorben todo lo que pueden y se calcula el daño provocado a cada bando. Así ronda tras ronda hasta que uno de los dos se queda sin naves/defensas, pero el daño provocado se genera de manera aleatoria basada en diferentes variables, así que el resultado no siempre va a ser el mismo; además los blancos elegidos también son aleatorios así que conviene esconder nuestras defensas caras entre muchas baratas que hagan las veces de “carne de cañón”.

El segundo concepto va a ser el de Fuego Rápido, elementalmente se trata de la capacidad de una determinada nave/defensa de disparar mas de una vez por ronda contra otro tipo de nave/defensa inferior. Por ejemplo el “Bombardero” tiene fuego rápido 10 contra los cañones láseres pequeños, eso significa que por ronda le puede disparar a 10 láseres pequeños.

También es importante tener en cuenta la protección para novatos, esto es que mientras estés por debajo de los 5000 puntos solo podrás recibir ataques de jugadores que estén por debajo de los 5000 puntos.

Para defendernos contamos con diferentes tipos de estructuras que construiremos desde la sección defensas:

Lanzamisiles: El tipo mas básico de defensa, si bien no son muy útiles, tienen dos grandes ventajas, son baratos y solo cuestan metal (el recurso mas común) y además son el único tipo de defensa que no consume energía.

Láser pequeño: Uno de los mejores tipos de defensa ya que son muy económicos, un poco mas fuertes que los lanzamisiles y no tantas naves tiene fuego rápido contra este tipo de armas. Obviamente para que tengan alguna utilidad necesitaremos una enorme cantidad de estos, 10.000 para que nos dejen tranquilos o mas de 20.000 para que se asusten. Todo aderezado con 200 cañones plasma, una receta que no puede fallar (espero :S )

Láser grande: Por la relación costo/potencia siguen siendo más convenientes los pequeños.

Cañón gauss: Elementalmente son enormes catapultas ultramodernas ya que se basan en el magnetismo para enviar un proyectil a altísima velocidad hacia el espacio. Realmente es un tipo de defensa que duele bastante. Pero como cualquier tipo de defensa cara debe estar bien mezclada con muchas defensas mas baratas.

Cañón de iones: Este tipo de arma casi no provoca daño pero paraliza a la nave contra la que impacta para la siguiente ronda (dispara algo así como un pulso electromagnético). Este tipo de arma puede dar un interesante bonus de resistencia a nuestra defensa.

Cañón de plasma: La más avanzada de las defensas (y también la más cara). Muchos millares de láser pequeños combinados con un par de cientos de estos y también de iónicos dan una buena resistencia a cualquier flota.

Cúpulas de protección: Podemos construir dos, una grande y una pequeña; su función es la de absorber una parte del daño a nuestras defensas. Si bien por su relativamente bajo precio es conveniente construirlas, cuando nos ataque una flota grande no van a tener tanta utilidad. Podemos aumentar un poco su resistencia mejorando la tecnología de defensa, pero siguen sin ser gran cosa.

TIP: Las defensas en general pueden verse muy beneficiadas por la tecnología militar.

Flotas y Ataque

En el Ogame existen a grandes rasgos dos tipos de jugadores., los floteros y los mineros, según se dediquen a obtener recursos a través del ataque a otros jugadores o de la ampliación de las minas. Nada nos impide beneficiarnos de ambas actividades (de hecho aún un flotero va a tener un buen nivel de minas), pero lo cierto que si invertimos todos nuestros recursos en minas no nos va a quedar tanto para construir flotas y sus investigaciones necesarias y lo mismo a la inversa. Antes que nada voy a darles un pantallazo de las naves que podremos utilizar:

El Ferrari de las naves… Bueno como diría el señor Miyagi “Daniel san, pelear no es bueno, pero si debes pelear, gana”. Y el secreto de la victoria en Ogame tiene nombre y apellido, estrella de la muerte; que es esta cosa con reminiscencias a las películas de Lucas, pues ni mas ni menos que la nave mas poderosa y avanzada (y costosa) del juego.

La cantidad de tecnologías que deberemos desarrollar son muchísimas, así también como el tiempo que habrá que dedicarle y los millones y millones y mas millones de recursos que habrá que invertir. Pero bueno la perfección tiene su precio. El poder de ataque de esta nave es abismal, posee fuego rápido contra todas las naves del juego y ninguna lo tiene contra ella. Sus únicas desventajas son su privativo costo, su escasa velocidad (que puede hacer que nos detecten antes de llegar al objetivo y que nuestra futura victima se gaste todos los recursos para que no los podamos hurtar) y su alto consumo de deuterio. Como se darán cuenta solo los jugadores mas avanzados podrán poseer una flota formada por estas preciosidades.

…Y el leal Fiat 600 Seamos realistas, un jugador que quiere ser flotero no puede esperar hasta tener las tecnologías necesarias para una estrella de la muerte, el quiere su flota ya. Al igual que un minero que posiblemente, nunca necesite ni vaya a desarrollar estas monstruosidades. Para ellos tenemos:

Naves de gama baja: como los cazadores livianos (inútiles), los cazadores pesados (inútiles y más caros) y los cruceros (efectivos en grandes cantidades contra defensas pequeñas);

EDIT: El usuario Tincho Lopez, señala en los comentarios que a el los cazadores livianos no le resultan inútiles si los utiliza en enormes cantidades. Habra que probar.

Naves de gama media: las más utilizadas en ogame, aún por jugadores avanzados, ya que en grandes cantidades son muy efectivas, entre ellas se encuentran: Las naves de Batalla (excelente relación costo/potencia/velocidad/capacidad de carga, una sabia decisión a la hora de formar una flota), los Bombarderos (mis favoritos, una nave específicamente diseñada para el ataque a defensas, con fuego rápido contra los cañones láser pequeños, el tipo de defensa mas usada del Ogame)

Naves de gama alta: Aquí, aparte de la ya mencionada Estrella de la Muerte, contamos también con Acorazados (excelente contra otras flotas) y destructores (excelente contra otras flotas y defensas, pero asquerosamente lento).

Naves utilitarias: A este grupo pertenecen los cargueros pequeños y grandes (usen los grandes), los satélites solares (sirven para generar energía y comerse tiros en las batallas en lugar de tus defensas)), las sondas de espionaje (¿hace falta que explique para que sirven?), los recicladores (con el podremos juntar los recursos que quedan en orbita después de una batalla) y los colonizadores.(con el crearemos nuevas colonias).

No importa el tamaño sino lo que haces con el Con esta premisa tan básica, planearemos nuestros ataques; dándole un uso estratégico a todas y cada una de nuestras naves. Primero cabe destacar, que nadie en el ogame ataca sin saber si va a ganar, ¿Cómo se puede saber esto?, a través de los simuladores de batalla que pueblan la web, solo tenemos que buscarlos con el Google y cargar en ellos los datos del atacante (nosotros) y del defensor (un pobre diablo que esta a punto de ser mas pobre).

Como en ogame muchas variables son aleatorias y probabilísticas, el resultado que nos va a dar el simulador se encuentra en porcentaje, también nos va a dar un calculo de que sucedería en el mejor y en el peor caso. Ahora que para poder saber a que nos enfrentamos primero tendremos que espiar a nuestra victima. Ahí es donde entran en acción las sondas de espionaje. El espionaje se ve afectado a grandes rasgos por dos variables, la tecnología de espionaje y la cantidad de sondas que enviemos. Cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje mas datos obtendremos al espiar a nuestro rival y menos datos obtendrán al espiarnos a nosotros. También influye la cantidad de sondas que enviemos a la misión, pero cuidado si bien nuestro rival siempre se enterara de que lo espiamos, al enviar demasiadas sondas puede que sus defensas las detecten y las vuelen en pedazos (aunque de todas formas nos llegara el informe de espionaje).

Este informe cuenta (en un caso optimo) con los siguientes datos: recursos (tipo y cantidad), edificios (tipo y nivel), investigaciones (tipo y nivel) defensas (tipo y cantidad) y flotas en orbita (tipo y cantidad).

Una vez que sabemos contra quien nos vamos a enfrentar también conviene saber con que lo enfrentaremos. A la hora de conformar nuestra flota tendremos que tener en cuenta contra que la utilizaremos (otras flotas, defensa u otras flotas y defensas) y así decidir por ejemplo construir gran cantidad de bombarderos para atacar defensas conformadas en su mayor parte por láseres pequeños. Así como en materia defensiva convenía “esconder” nuestras defensas caras entre muchas baratas, para nuestra flota se aplica el mismo principio.

También hay que tener en cuenta la velocidad de nuestras naves al objetivo ya que si nuestro rival se percata de que va a ser atacado puede sacar sus recursos del planeta o posicionar una flota que refuerce su defensa. Otro consejo útil es fijarse a que alianza pertenece el jugador (no vaya a ser que tenga amigos TOP 10)

A la hora del ataque en si podemos formar enormes flotas con nuestros aliados ya que el juego permite la opción de que otras flotas se unan a la nuestra para el ataque. También es conveniente enviar una segunda flota de recicladores para que lleguen justo después del ataque a reciclar los escombros que queden.

Los misiles ya son un tema aparte, para tener cierta efectividad con ellos necesitaremos silos en todos nuestros planetas, casi todos los planetas tienen por lo menos una docena de misiles de intercepción (y la mayoría mas), así que tendremos que apelar a una gran cantidad de misiles interplanetarios para dañar severamente la defensa de un planeta (o eliminarlas por completo). Los misiles interplanetarios tienen dos particularidades, la primera y mas útil es que las defensas que destruimos con ellos no vuelven a reconstruirse y la segunda es que podemos decidir hacia que tipo de defensa apuntarlos. Como contra son demasiado caros como para que resulte rentable usarlos. Así que en la mayoría de los casos solo los utilizaremos cuando queramos destrozar a alguien por bronca y no por recursos.

Otro consejito si queremos conservar nuestra flota intacta seria no tenerla demasiado tiempo en orbita, o sea o que este atacando o que este en expedición.

Expediciones

Para mandar nuestra flota a expedición solo debemos desarrollar la tecnología de expedición y mandar a nuestra flota a las coordenada loquesea:loquesea:16, el juego nos advertirá que las expediciones son peligrosas, pero el único peligro real es encontrarse con piratas manejados por la máquina y que no son muy difíciles de vencer por una flota bien equipada (aún así hay que tomar recaudos). Como extra, además de mantener a nuestra flota a salvo, podemos llegar a encontrar naves para nuestra flota y materia oscura (no se hagan ilusiones con esta última porque las cantidades son mínimas).

Lo que si les recomendaría es que además de su flota principal, tengan algunas naves (militares, obvio) distribuidas entre sus colonias como para poder responder rápidamente en caso de tener la flota en expedición. También es importante que siempre reposen la flota en el planeta con más defensas.

Investigaciones

Lo primero que les aconsejaría es que solo investiguen lo que necesiten para desarrollar la nave o el edificio que pretendan construir. Aún así hay una serie de tecnologías que les será útil tener a un buen nivel:

Tecnología Militar: Por cada nivel que se desarrolle esta tecnología todas nuestras armas, ya sean de defensas o naves, ganaran un 10% de daño sobre su poder base.

Tecnología de Computación: Por cada nivel de esta tecnología podremos manejar una flota más por separado.

Tecnología de Energía: Por cada nivel de esta tecnología aumentara nuestra producción de energía. Muy importante para mineros.

Tecnología de Espionaje: Cuanto mas nivel tengamos mas difícil será espiarnos y mas datos obtendremos al espiar. Útil para floteros.

Tecnología de Blindaje: El complemento ideal a la tecnología Militar. Necesaria para floteros.

Tecnología de Defensa: Aumenta la capacidad de absorber daño de nuestras cúpulas de protección. Solo es útil en los primeros meses de juego.

Lunas y Colonias:

Cuanto antes nos expandamos hacia otros planetas mejor, así aumentaremos drásticamente nuestra producción de recursos. Podremos fundar hasta ocho colonias que con nuestro planeta principal suman nueve.

Para poder colonizar un planeta abandonado necesitamos desarrollar el colonizador, una nave que enviaremos hacia las coordenadas del planeta que decidamos colonizar.

Lo mas importante es que las colonias que tomemos tengan muchos campos (por lo menos mas de 200) así nos evitaremos muchos problemas en el futuro.

No podemos espiar los planetas abandonados, así que solo podremos saber cuantos campos tiene un determinado plante a prueba y error. Los planetas con mas campos suelen estar en las posiciones 4, 5 y 6. De todas formas el tamaño de los planetas se genera de forma aleatoria cada vez que lo colonizan así que un mismo planeta puede tener cantidades de campos distintas cada vez que se lo coloniza.

No conviene tener los planetas todos juntos, pero tampoco totalmente aislados. Lo mejor (a mi parecer) es tenerlos en dos o tres grupos. Un tema diferente son las lunas, cuando tengamos una podremos construir algunos nuevos edificios únicos. Desgraciadamente la única forma de obtener una luna es con escombros en orbita. O sea después de una batalla, y dependiendo de la cantidad de escombros en orbita, habrá un cierto porcentaje de probabilidades de que se forme una luna. Se nos va a formar un gran dilema con esto, porque conseguir una luna significa ser atacado por una flota grande.

Con respecto a la luna tendremos que tener una  consideración, las lunas al igual que las colonias no pueden ser tomadas pero si pueden ser destruidas.

Un poco de customización

La pagina de la alianza:

Arranquemos por la página de la alianza. Ya sea que creemos una propia o que ingresemos en una ya creada, seguramente querremos personalizarla un poco.

Para ellos tendremos que ir a la sección “alianza” y de ahí al vinculo administrar alianza.Tengan en cuenta que todo lo que podremos insertar en la pagina es texto (con algunos formatos y si queremos vínculos) e imágenes (¿tanto les costaba permitir el uso de flash?).

En la página superior de la página se mostrara el logotipo de la alianza (que podremos seleccionar ingresando su URL desde la sección correspondiente). Y debajo el texto de presentación de esta. Lo mejor que podemos hacer es reemplazar ese texto por una imagen, ya que así nos podremos explayar un poco más con el diseño. Esta es la pagina de mi alianza (¿a que no saben quien la hizo?):

tutorial ogame

Para hacer ambas imágenes vamos a crearlas con nuestro programa de diseño preferido (Corel, Gimp, PhotoShop, Illustrator, ¿paint?, etc…) y exportarlas como PNG o JPG. En cuanto a tamaño, les conviene medirla en pixeles, unos 600 de ancho estará bien, el largo es a su gusto. Pero es importante que no se pasen con el peso sino va a tardar mucho en cargar.

Luego tendremos que subirla a un servidor web, como por ejemplo imagehack.com y copiar la URL que nos dan. Para insertar el logotipo en la página, solamente tendremos que rellenar el campo correspondiente en la sección “administrar alianza” y guardar los cambios.

Pero para el cuerpo de la página vamos a tener que trabajar un poco más. Ya que para insertar la imagen en la sección “texto de la alianza” o para aplicarle cualquier formato a este, vamos a necesitar hacer uso de BBCode (como en los foros). De la siguiente forma:

[img]la url de la imagen[/img].

Por ejemplo:

[img]dominio.com/imagen.jpg[/img]

También podemos usar otros tags, por ejemplo:

[center] sirve para centrar texto o imágenes.

Ej: Así centramos un texto:

[center] texto centrado [/center]

Así centramos una imagen:

[center]dominio.com/imagencentrada.png[/center]

[url] sirve para crear vínculos a otras pagina

Ej: Así creamos un vínculo a Google:

[url]http://www.google.com[/url]

Así creamos un vinculo a Google pero mostrando el texto “el buscador mas usado”:

[url=http://www.google.com]el buscador mas usado [/url]

Así creamos una imagen que al cliquearla nos llevara a “foro-alianza.com”:

[url=http://www.foro-alianza.com][img]dominio.com/imagen-con-vinculo.png[/img][/url]

Existen mas tags (en el foro de ogame podrán consultar la lista completa) pero con esto ya pueden hacer algo interesante.

Skins

Los Skins son los diferentes aspectos gráficos que podemos darle al Ogame. Yo he probado todas las que están disponibles y les puedo asegurar que la que viene por defecto es la mejor. Aún así tarde o temprano nos aburrirá y para darle un soplo de aire fresco al juego podemos cambiarla. Para eso simplemente tenemos que ir a la sección “opciones”. Ahí veremos que hay un campo con una url, la borramos y guardamos los cambios. Ahora debajo de ese campo (que esta vacío) nos aparecerá un desplegable para seleccionar un nuevo skin, elegimos el que nos guste (hay un link a una pagina con muestras de todos) y guardamos los cambios. Listo ya tenemos nuestro ogame personalizado.

Para volver al skin original repetimos el proceso y elegimos el evolution.

Palabras Finales Huy como escribí, un poco mas y me da para publicar un broli. Bueno espero que algún valiente haya llegado hasta este párrafo (leyendo lo anterior, obvio). En este texto he “sintetizado” año y medio de “experiencia” (si me gusta usar las comillas) jugando al ogame. Si les gusto el tutorial, y tienen un blog, foro, web o lo que sea me harían un gran favor si linkean este sitio.

Y recuerden, que lo importante no es ganar……, es hacer que el otro pierda.

Salu2. Study